Doom 3
Научно-фантастический шутер Doom 3 с видом от первого лица и элементами хоррора вышел в 2004 году как перезапуск оригинальной DOOM (1995). Игру разрабатывали с... Več podrobnosti
Научно-фантастический шутер Doom 3 с видом от первого лица и элементами хоррора вышел в 2004 году как перезапуск оригинальной DOOM (1995). Игру разрабатывали с упором на сильный сюжет и продолжительную одиночную кампанию, с многочисленными роликами на движке и скримерами, для чего серьезно улучшили систему анимации.
Исследовательский центр на Марсе, принадлежащий Объединенной Аэрокосмической Корпорации, подвергся массивному демоническому вторжению, оставляющему после себя след страха и хаоса. Как одному из немногих выживших, вам придется прокладывать свой путь в Ад и обратно сквозь орды ужасных монстров. Ваш путь будет темным и опасным, однако для своей защиты вы сможете использовать пистолет, бензопилу, гранаты и многое другое.
Для проработки игровой вселенной id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло (Matthew Costello). Студия собиралась перезапустить оригинал на более высоком уровне, но Doom 3 должна была пугать и вызывать чувство ужаса, а не предлагать тупые пострелушки.
Действие игры по-прежнему развивается на Марсе XXII века. Человечество давно вышло за пределы родной планеты, однако нехватка энергии ставит существование цивилизации под угрозу. В этой связи Объединенная Аэрокосмическая Корпорация (UAC) застраивает Марсе научными базами, где занимается поиском мощных источников энергии на новых физических принципах.
К середине XXII века ученым и инженерам UAC удается существенно продвинуться в исследованиях, попутно разработав прототипы многочисленных устройств, в их числе знаменитое супер-оружие BFG 9000.
Неожиданно на поверхности Марса корпорация натыкается на древние инопланетные руины. Давно вымершие марсиане разработали технологию телепортации через некое измерение, напоминающее христианский Ад, и реализовали её «в железе». Заинтересовавшись находкой, UAC направляет все силы на её исследование.
Сценарий Doom 3 детализирован вплоть до конкретных дней, месяцев и лет. По мере прохождения игрок читает, слушает и смотрит множество записей, дневников, заметок и сообщений по e-mail от ученых, менеджеров, техников и сотрудников службы безопасности марсианской базы UAC.
Именно оставленные сообщения раскрывают информацию о происходящих в игровом мире и непосредственно на Марсе событиях, отражают чувства и заботы людей, придают происходящему логику, а действиям героев – смысл.
Если играть, не вникая в детали, то впечатление будет очень смазанным или сюжет вообще покажется чем-то ненужным, поскольку все диалоги и сцены на движке касаются текущих проблем – сходи туда, сделай то, найди это, посмотри результат. Периодически игрок узнает какую-то ключевую информацию, которая двигает события вперед.
Все начинается как и в первой Doom — на Марсианскую базу прилетает протагонист, назначенный на должность охранника. Дальше идут различия. Главный герой прибывает вместе с инспектором UAC Эллиотом Свонном, который должен расследовать жалобы сотрудников, участившиеся инциденты и странные смерти.
Главным антагонистом выступает доктор Малькольм Бетругер, занимавшийся технологией телепортации и, в конечном итоге, поддавшийся силам Зла. Его маниакальная идея — впустить в наш мир слуг Дьявола, чтобы они завоевали Землю, а людей превратили в рабов или демонов.
Основное противостояние идет между Свонном и Бетругером, свобода выбора в ряде моментов – лишь иллюзия, протагонист никак не влияет на события или концовку. При всех преимуществах, тщательной проработке, неожиданных моментах и сценарных поворотах игрок ощущает свою ограниченность сценарными рамками.
В Doom 3 доминируют элементы хоррора — постоянная кромешная темнота, скримеры, непонятные звуки и шумы, пугающая музыка. Фонарик используется только при убранном оружии, герой не может одновременно стрелять и светить. Даже свет от ламп распространяется на ограниченное пространство.
Шутерная составляющая угнетена. Пистолет, дробовик, автомат, миниган, плазмаган, ракетомет, BFG9000 и бензопила – вот и все оружие, никаких модификаций или вариативности, как в Doom образца 2016 года. Протагонист носит гораздо меньше патронов, излишняя броня и здоровье не сохраняются. Враги могут сбивать прицел, что может стоить герою жизни.
В итоге Doom 3 напоминает тактический шутер. Приходится все время думать: использовать оружие или светить вперед, уворачиваться от контакта с монстрами или терять дефицитное здоровье, урон которому наносится в любом случае, высадить сейчас миниган или методично отстреливаться с автоматом. Вместо ураганного бега вперед и стрельбы во все, что движется – неторопливые, выверенные шаги с аккуратной стрельбой из укрытия, и так во всем.
Фишкой Doom 3 стал «душекуб» — оружие, появляющееся после убийства одного из боссов в Аду и позволяющее нанести 1 000 урона любому монстру, что сильно вредит даже боссам. Вдобавок, «душекуб» впитывает и передает носителю здоровье жертвы.
Прохождение Doom 3 больше напоминает просмотр фильма ужасов, только игрок может стрелять. Локации линейны, как правило, это извилистая кишка, соединяющая большие комнаты, проработка уровней примитивна, никаких потайных ходов и скрытых комнат, а секреты открываются очень просто. В игре практически нет открытых пространств, только помещения и бесконечные коридоры.
Во время прохождения игрок посетит чуть ли не половину Марса — различные комплексы и лаборатории UAC, центральный город, транспортные узлы и заводы, пещеры Марса и, конечно же, несколько раз отправится в Ад. Однако наполнение всех уровней однотипно, а из-за кромешной темноты они просто не запоминаются.
Связано это с ориентацией на сюжет и желанием дизайнеров напугать игрока, которого понуждают идти вперед, чтобы раскручивать маховик сценария. Повсюду расставлены кат-сцены, скримеры и «презентации» — когда протагонист впервые встречает нового монстра из бестиария, камера отъезжает и показывает небольшую сценку.
Стрелять приходится много, но ощущения от оружия совершенно другие, они не дают былого удовольствия. Механика респавнящихся под ногами врагов (ведь локации маленькие) пугает только пару часов, а дальше начинает надоедать.
Бестиарий содержит как хорошо знакомых тварей (разные виды Зомби, Коммандос, Имп, Пинки, Потерянная душа, Ревенант, Какодемон, Рыцарь Ада, Барон Ада, Арчвайл, Манкубус, Призрак), так и несколько новых:
- Пауки – мерзкие противные твари двух видов, набегают пачкой и атакуют вблизи;
- Херувимы – младенцы с металлическими лапками и крыльями, мерзко вопят, подлетают и атакуют;
- Личинка – двухголовый кусающий демон, напоминающий Импа, но атакующий в ближнем бою;
- Адский Крушитель – бронированный враг с оружием ближнего и дальнего боя;
- Адский Охотник – мощный демон в трех вариантах, помесь Адского Крушителя с Какодемоном, Манкубусом или Рыцарем ада.
Поскольку все усилия id Software сосредоточились на одиночном режиме Doom 3 и сюжете, геймдизайнеры студии искреннее предполагали, что игре не нужен масштабный мультиплеер. Расчет был на то, что Doom 3 понравится своим сюжетом, а её одиночную кампанию будут регулярно перепроходить.
Поэтому для сетевой игры был реализован всего один режим — «командный дезматч». Несколько игроков собирались на одной карте и могли применять все оружие и гранаты, имеющиеся в сольном режиме. Число карт невелико. Никакой прокачки, статистики или разблокируемого контента.
Серверы оригинальной Doom 3 были отключены, но с помощью фанатского мода возможно кооперативное прохождение игры.
- Выделяет игру уникальная атмосфера, чего только стоит пугающий момент прорыва Ада в наше измерение в конце первой главы.
- Чит-коды первых двух частей Doom в третьей не работают, но открыв консоль и написав их, можно получить ответ: «Ваша память вас не подводит».
- В 2005 году вышел аддон Doom 3: Resurrection of Evil на 12 уровней, с новыми врагами и интересным оружием, в котором другой солдат попадает на Марс и разбирается в причинах активизации заброшенных марсианских баз.
- В 2012 году вышло специальное издание Doom 3: BFG Edition, с улучшениями графики, поддержкой актуальных платформ и упором на шутерную составляющую.
Ponudbe trgovin in popusti
Sistemske zahteve in test PC
- Microsoft Windows 2000
- Procesor: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Delovni pomnilnik: 384 МБ
- Prostor disku: 2.2GB
- VRAM: 64МБ
- Grafična kartica: GeForce 9800 GT; Radeon HD 5750
- Windows XP
- Procesor: Intel Pentium 4 2.40GHz; AMD Sempron 2400+
- Delovni pomnilnik: 512 MB
- Prostor disku: 4 GB
- VRAM: 128 MB
- Grafična kartica: GeForce GTX 260; Radeon HD 5850
- DirectX: 9.0b
- Keyboard, Mouse
Mnenja in ocene
V primerjavi s prejšnjimi deli se je
v igri pojavil nekakšen zaplet. Igra ima elemente grozljivk, kar
je zelo dobro. Za svoj čas je grafika v igri
preprosto čudovita.
По сравнению с предыдущими частями в игре появился
какой-никакой сюжет. В игре есть элементы хоррора, что
очень даже неплохо. Для своего времени графика в игре
просто шикарная.
Doom, dragi Doom. Toliko je bilo govora o tej igri. Spomnim se, kako so se otroci na dvorišču drug drugemu hvalili, kako so pogumni, kako so se igrali ponoči. In kar je najbolj zanimivo, je res spravila celo vojsko kurjih polt po hrbtenici, znojila dlani, razbijala srce v prsih. Strašljivo je bilo narediti celo korak v njegovih temnih hodnikih. In zdaj se ni nič spremenilo. Še vedno straši in očara.
Glede igranja ni vprašanj. Doom je čisti strelec, narejen v najboljših tradicijah žanra. Tukaj imate orožje in množice sovražnikov in šefe in vse, vse, vse.
Grafika je za tisti čas več kot dobra. Čeprav se med potepanjem po temnih hodnikih in streljanjem na pošasti pravzaprav ne ukvarjate z grafiko. V igri je zaplet (in celo dober), vendar tukaj ni potreben. Doom je Doom. Glavna stvar je dati pri… Preberi v celoti
Doom, милый Doom. Сколько разговоров было об этой игре. Помню, как дети во дворе хвастались друг другу какие они смелые, как они играют в него ночью. И самое интересное то, что она действительно заставляла целую армию мурашек бежать по спине, заставляла потеть ладони, заставляла сердце колотиться в груди. В ее темных коридорах страшно было сделать и шаг. И сейчас ничего не изменилось. Она по-прежнему пугает и завораживает.
По геймплею вопросов нет. Doom — это чистый шутер, выполненный в лучших традициях жанра. Тут тебе и пушки, и толпы врагов, и боссы, и все-все-все.
Графика для того времени более чем хорошая. Хотя, бродя по темным коридорам и отстреливая монстров, совершенно плевать на графику. Сюжет в игре есть (и даже неплохой), но он тут не нужен. Doom есть Doom. Главное чтобы пост… Preberi v celoti
DOOM - verjetno se je moja ljubezen do streljačin začela s to streljačino! DOOM 3 je tako kot njegovi predhodniki poln dinamičnega igranja in krvavega okolja! Razlika je verjetno le v prostornosti lokacij. V 3. delu se sobe verjetno zdijo bolj zaprte kot v 2. in 1. delu
PREDNOSTI
Grafonchik - pomemben preskok! Svetloba, vzdušje, posebni učinki vam omogočajo, da se potopite v vzdušje groze, vendar le v prvih fazah igre! Potem se navadiš na pošasti in začneš pobijati vse, ne glede na to, kdo so in kakšne lovke imajo! Orožje je bogato in z vsakim je zabavno streljati! Osebno pa mi je bila motorna žaga všeč - to je klasika za tega strelca! Začetek mi je bil zelo všeč - bilo je res strašljivo! V svoji starosti je igra veljala za eno najboljših grozljivk! Mimogrede, zaplet je bil dobro narejen! In… Preberi v celoti
DOOM — наверное с этой стрелялки появилась моя любовь к шутерам! DOOM 3 как и свои предшественники наполнен динамичным геймплеем и кровавой обстановкой! Единственное отличие наверное это в просторах локаций. В 3-й части помещения кажутся более замкнутыми наверное чем в 2-й и 1-й частях
ПЛЮСЫ
Графончик — существенный скачок! Свет, атмосфера, спецэффекты позволяют окунуться в атмосферу ужаса, но только на первых этапах игры! Потом к монстрам привыкаешь и уже ходишь мочишь всех подряд не смотря на то кто они там такие и какие у них там щупальцы! Вооружение богатое и стрелять интересно из каждого! Но лично мне понравилась бензопила — это классика для этого шутера! Очень понравилось начало — реально страшно было! В свои года игра считалась одним из лучших хорреров! Сюжетка кстати отлично сделан… Preberi v celoti
Enkrat sem kupil HL2 orange box, takratni klicni internet, satelit. adsl sem videl samo v službi staršev, za vsak MB poročanje, računi konec meseca.
Zadovoljen, namestim ga in nekako prenesem Steam. Že v pričakovanju številnih zanimivih ur igranja in tukaj: "prenesite še 1,5 GB datotek iz igre in dokler je ne prenesete, ne boste nikoli igrali!" Moral sem iskati pirata)
Купил однажды HL2 orange box, интернет в то время dialup, спутник. adsl видел только у родителей на работе, за каждый мб отчетность, счета в конце месяца.
Довольный устанавливаю, кое-как скачиваю steam. Уже предвкушая много интересных часов игры, а тут: «скачай ещё 1.5гб файлов от игры, а пока не скачаешь, хрен ты поиграешь!» Пришлось искать пиратку)
Igrano, ko je bila igra izdana. Bilo je nekaj. Edina stvar, ki je začela postajati dolgočasna, so bile iste zasede s pošastmi, ki so se drstile za mano. Na splošno zelo dobra streljačina grozljivk.
Играл во времена выхода игры. Это было нечто. Единственное, что начало надоедать, одни и те же засады со спавном монстров за спиной. А в целом очень неплохой хоррор шутер.